# 通话管理
本文将介绍多方视频中通话管理的相关功能。
# 设置用户角色
由于通用化录制需要区分不同用户角色,那么需要终端以特定的角色加入到通话中;
如果是终端直接调用加入接口加入通话,那么可以在通话参数里面设置用户角色,如下:
示例代码:
let joinParam:JRTCCallJoinParam = new JRTCCallJoinParam();
//设置访客身份加入
joinParam.role = JRTCCallCenterRole.GUEST
call.join("serialId", joinParam);
如果终端是通过被邀请加入,那么需要在接受邀请设置用户角色,如下:
/**
* 设置用户角色
* @note 该接口只有在接受邀请前设置有效,主动加入通话,请使用加入通话参数设置
*
* @param role 用户角色
*/
public abstract setRole(role: JRTCCallCenterRole);
示例代码:
onInviteReceived: (param: JRTCCallExtraParam) => {
//收到邀请
//设置访客身份加入
call.setRole(JRTCCallCenterRole.MAIN_GUEST);
//接受邀请
call.acceptInvite(true);
}
# 获取统计信息
实时统计信息用于在通话中查看音视频收发情况,以及分辨率、帧率、码率,网络情况等。
/**
* 获取统计信息
*
* 以字符串形式返回,其中包含 "Config", "Network","Transport" 和 "Participants" 4个节点:
@verbatim
* {
* "Config": // 音视频设置信息
* {
* "Audio Config: // 音频设置
* {
* "SRTP": off, // 是否对音频RTP数据加密,以及加密会显示使用的加密协议,加密协议两端一致才会音频互通正常
* "Codec": opus, // 本端设置的音频编码
* "Payload": 116, // 音频payload的大小
* "Bitrate": 16000, // 音频码率
* "Pkt Len": 60, // 音频包长
* "Nack": off, // 丢包是否允许数据包重传
* "RTX": off, // 是否允许RTX技术
* "FEC/RED": off, // 是否开启FEC
* "AEC": on, // 是否开启回声消除
* "Mode": OS, // AEC模式
* "HowlSupp": Auto, // AEC HowlSupp模式
* "Sts": Auto, // AEC Sts模式
* "AGC": on, // 是否开启发送端自动增益
* "Mode": Fixed, // 发送端AGC Mode
* "Target": 3, // 发送端AGC Target
* "Gain": 9, // 接收端AGC Gain
* "Rx AGC": off, // 是否开启接收端自动增益
* "Mode": Fixed, // 接收端AGC Mode
* "Target": 3, // 接收端AGC Target
* "Gain": 9, // 接收端AGC Gain
* "VAD": off, // 是否开启VAD
* "Mode": Mid, // VAD Mode
* "ANR": off, // 是否开启发送端噪音抑制
* "Mode": High, // ANR mode
* "Noise": N/A, // 噪音音量
* "SNR": N/A, // 信噪比
* "Rx ANR": off, // 是否开启接收端噪音抑制
* "Mode": Low, // 接收端ANR mode
* "ARS": off, // 是否开启音频码率控制
* "BR Min": N/A, // ARS码率最小值
* "BR Max": N/A // ARS码率最大值
* },
* "Video Config": // 视频设置
* {
* "SRTP": off, // 是否对音频RTP数据加密,以及加密会显示使用的加密协议,加密协议两端一致才会音频互通正常
* "Codec": H264-SVC, // 双方通话采用的编解码类型
* "Payload": 125, // 视频Payload的大小
* "Bitrate": 2250, // 视频码率,单位kbps
* "Framerate": 24, // 视频帧率,单位fps
* "Resolution": 1280x720, // 视频分辨率
* "FEC": on|124|123, // FEC是否打开和payload的类型号
* "FIR": off, // 是否允许重发关键帧
* "Key Interval": 0, // 允许的最小关键帧间隔
* "Repeat": 0, // 关键帧丢失是否允许重发
* "NACK": off, // 丢包是否允许数据包重传
* "RTX": off, // 是否允许RTX技术,RTX的payload类型
* "TMMBR": off, // 是否允许带宽估计
* "RPSI": off, // 是否允许RPSI技术
* "Small NALU": on, // 是否允许NALU技术
* "ARS": off, // 是否开启ARS自动码率检测
* "BR Min": 10, // ARS发送码率下限
* "BR Max": 2000, // ARS发送码率上限
* "FR Min": 1, // ARS发送帧速率下限
* "FR Max": 30, // ARS发送帧速率上限
* "Res. Ctrl": off, // 是否允许分辨率控制
* "Res. Mode": 0, // 分辨率Mode
* "Fr Ctrl": on, // 是否允许帧速率控制
* "CPU Load Ctrl": off, // 是否允许CPU控制
* "Target": 80, // CPU控制的最大使用率
* "Bw Efficient": off, // 是否采用节省带宽模式
* "Error Conceal": off, // 是否允许错误隐藏技术,在解码出错的时候采用
* "Enhance color": off, // 是否采用颜色增强技术
* "Boost bright": off, // 是否采用亮度增强技术
* "Boost contrast": off, // 是否采用对比度增强技术
* "RTP Ext": CVO, // 使用的RTP扩展的类型
* "Render Name": N/A, // 渲染图像的名字
* "SVC": "320 180 250 640 360 600 1280 720 1400", // 会议SVC配置
* "TemporalLayers": 4, // 取值1、2、3、4,会议时间层设置
* "PreferMode":Clear // 偏好设置
* }
* },
* "Network": // 网络统计信息
* {
* "Send Statistic: // 数据发送统计信息
* {
* "Packets": 181|1305|0|0, // 发送的数据包的个数。正常包个数 | 探测包个数 | RED包个数 | NACK包个数
* "RTT": 4, // 网络双向延时的时间,单位为毫秒
* "Jitter": 2, // 网络的扰动,表征数据包抖动的时间,单位毫秒
* "Lost": 2, // 丢失的数据包的个数
* "LostRate": 0, // 当前的丢包率,单位百分比
* "RelayLost": 0, // 服务器转发丢包率
* "RelayRtt": 0, // 服务器转发往返时延,单位为毫秒
* "BitRate/BWE": 16/1345, // BitRate表示当前发送的数据包的码率,单位kbps;BWE表示当前发送带宽的估计值
* "AudioSend": 0|0, // 实际发送音频包次数|估计发送音频包次数
* "VideoSend": 0|0, // 实际发送视频包次数|估计发送视频包次数
* "ScreenSend": 0|0, // 实际发送屏幕共享包次数|估计发送屏幕共享包次数
* "MaxPredKbps": 100, // 发送最大需求码率
* "Server(102679111220103708)": [2211(1): BWE(1345|697) LOSS(0|0) OUT(A:37) IN(A:0;)] // 选用的第一个服务器
* },
* "Recv Statistic": // 数据接收统计信息
* {
* "Packets": 1423|675|0|0, // 收到的数据包的个数。正常包个数 | 探测包个数 | RED包个数 | NACK包个数
* "Jitter": 1, // 网络的扰动,表征数据包乱序的时间,单位毫秒
* "Lost": 0, // 丢失的数据包的个数
* "Lost Ratio": 0, // 当前的丢包率,单位百分比
* "BitRate/BWE":178/2291, // BitRate表示当前接收的数据包的码率,单位kbps;BWE表示当前接收带宽的估计值
* "Server(102679111220103708)": [2211(3): BWE(1979|2150) LOSS(0|0) OUT(A:37;FPS:24,FEC:10,SUB:00f0=3456) IN(A:17;V:2273=2211[00f0]2273)] // 选用的第一个服务器
* },
* }
* "Transport": // 运输通道
* {
* "Local": 2.1923737535:32414, // 本地地址
* "Remote": 2:11023, // 远端地址
* "LastPaths": 2,2, // 最后使用通道
* "Path": 2 [udp], // 通道名
* "Step1": Delay/Loss(S/R): 4/0/0, // 通道质量
* "Cost": 7*(best: -1) // 通道分数
* },
* "Participants":
* {
* "2333": // 成员为自己
* {
* "Audio Sending Stats": // 音频发送数据统计
* {
* "Packets": 143, // 发送的数据包的个数
* "BitRate": 18.5, // 发送的数据包的码率,单位kbps
* "FecPrecent": 0 // 音频Fec保护百分比,N/A表示未开启FEC保护
* },
* "Video Sending Stats": // 视频发送数据统计
* {
* "Packets": 19502, // 发送的数据包的个数
* "Capture Res": 640x360, // 视频采集分辨率
* "Capture Fr": 30, // 视频采集帧率
* "FPS/IDR": [0|0|24|0]/3, // 当前视频发送帧速/已发送的视频关键帧数
* "Resolution": 1280x720[0|0|0], // 当前发送图像最大尺寸。[]中为每种尺寸的帧率,取值范围为0到f(十六进制),0表示该层视频未被发送, 值越大表示该层视频帧率越高;
* "Bitrate/Setrate": 0/2250, // Bitrate表示当前发送的数据包的码率,单位kbps; Setrate表示视频编码的目标码率,单位kbps。
* "QP": 20, // 发送当前图像的量化步长(0-51),越小图像画质越好。
* "EncodeTime": 10, // 当前编码时间,可以体现终端编码时占用的CPU性能,越大表示CPU占有越高,单位毫秒
* "Codec": H264-SVC, // 采用的编解码类型
* "FecPrecent": 20 // 视频Fec保护百分比,N/A表示未开启FEC保护
* },
* "Be Subscribed Stats": // 被订阅统计信息
* {
* "Audio": true, // 音频是否被订阅
* "Video": [0|0|F|0] // [S0|S1|S2|S3]表示4个空间层被订阅
* },
* "Publish Stats": // 当前音视频发布状态
* {
* "Audio": true, // 当前音频发布状态
* "Video": true // 当前视频发布状态
* }
* },
* "6666": // 成员不是自己
* {
* "Audio Receiving Stats": // 音频接收统计信息
* {
* "Packets": 40243, // 接收的数据包的个数
* "BitRate": 18.5, // 当前接收的数据包的码率,单位kbps。
* "EpdRate/lr/dc": 0/0/0, // expand rate/loss rate/discard rate。neteq buffer中的扩展比例/丢包比例/丢弃比例
* },
* "Video Receiving Stats": // 视频接收统计信息
* {
* "Packets": 19502, // 接收的数据包的个数
* "BitRate": 161, // 当前发送的数据包的码率,单位kbps
* "FPS/FIR": 24/0, // 当前视频接收帧率/视频关键帧请求个数
* "Resolution": 1280x720, // 当前接收分辨率
* "Render FR": 24, // 当前渲染帧速率
* "Codec": H264-SVC, // 采用的编解码类型
* "PvMos": 4.9, // 表示过去5s平均流畅度MOS分,每5s更新一次。体现视频画面的流畅程度。1到5分,1分最差,5分最好
* "SMOS": 5, // 表示当前清晰度MOS分。体现视频画面的清晰程度。1到5分,1分最差,5分最好。前5s是0,是正常现象,因为PvMos还没有值
* },
* "Subscribed Stats": // 订阅统计信息
* {
* "Channel Audio": true, // 当前是否发布音频
* "Audio": true, // 当前音频订阅状态
* "Video": [0|0|F|0] // [S0|S1|S2|S3]表示4个空间层被订阅
* }
* }
* }
* }
@endverbatim
*/
public abstract getStatistics(): string | undefined;
/**
* 获取实时统计信息
*
* 以Json字符串形式返回,包含以下信息:
@verbatim
* {
* "localActor": "[username:2333@100645.cloud.justalk.com]", // actorID
* "sendBWE": "1440", // 发送带宽估计
* "recvBWE": "929", // 接收带宽估计
* "sendBr": "16", // 发送码率
* "recvBr": "772", // 接收码率
* "sendJitter": "1", // 发送jitter
* "recvJitter": "0", // 接收jitter
* "sendLossRate": "0", // 发送丢包率
* "recvLossRate": "0", // 接收丢包率
* "encodeTime": "0", // 编码时长
* "rtt":"5", // 往返延时
* "audioSendBr": "19", // 音频发送码率
* "videoSendBr": "0", // 视频发送码率
* "audioLevel": "58", // 音量
* "event":""
* }
@endverbatim
*/
public abstract getJsonStats(): string | undefined;
# 获取通话唯一标识
通话唯一标识 getCallId (opens new window) 对应于业务管理平台上的 callid,可用于查询录像数据、查询录像上传结果等等。
/**
* 获取唯一标识(服务器生成)
*
* @return 房间唯一标识
*/
public abstract getCallId(): string | undefined;
# 获取业务流水号
该业务流水号,用户可以在加入通话接口通过入参设置,也可以不传,不传则由服务端生成,且进入通话后,可以由以下接口获取
/**
* 获取业务流水号
*
* @return 业务流水号
*/
public abstract getSerialId(): string | undefined;
