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# 房间管理

本文将介绍视频双录中房间管理的相关功能。

# 1. 查询房间

如需查询房间相关信息,例如房间名称、是否存在、成员名、成员数,可以调用 query (opens new window) 接口进行查询操作。

/**
 * 查询房间相关信息
 *
 * 调用此接口可以查询房间相关信息,例如房间是否存在,房间人数等,结果通过 {@link JRTCRoomCallback.onQuery:result:reason:queryInfo:room: onQuery} 回调通知
 *
 * @param roomId 房间号
 * @return 操作ID,与 {@link JRTCRoomCallback.onQuery:result:reason:queryInfo:room: onQuery} 回调中的 operationId 对应
 */
- (int)query:(NSString* __nonnull)roomId;

查询操作发起后,查询结果通过 onQuery (opens new window) 回调上报:

/**
 * 查询房间信息结果回调
 *
 * 调用 {@link JRTCRoom.query: query} 接口成功后,会收到此回调。
 * @param operationId 操作id,对应 {@link JRTCRoom.query: query} 接口返回值
 * @param result 查询房间信息是否成功
 * - true: 查询成功
 * - false: 查询失败
 * @param reason      查询失败原因,当 result 为 false 时该值有效。失败原因参见:@ref ReasonCode "错误码"
 * @param queryInfo   JRTCRoomQueryInfo 对象,查询到的房间信息,当失败时只需关注 {@link JRTCRoomQueryInfo.roomId roomId}
 * @param room 当前 JRTCRoom 对象
 */
- (void)onQuery:(int)operationId result:(bool)result reason:(ReasonCode)reason queryInfo:(JRTCRoomQueryInfo*)queryInfo room:(JRTCRoom *)room;

示例代码:

// 查询
[_room query:@"roomId"];

// 查询结果通知
- (void)onQuery:(int)operationId result:(bool)result reason:(ReasonCode)reason queryInfo:(JRTCRoomQueryInfo*)queryInfo room:(JRTCRoom *)room {    
    if (result) {
       // 房间号
       NSString* roomId = queryInfo.roomId;
       // 房间号(服务器生成)
       int number = queryInfo.number;
       // 房间成员数
       int clientCount = queryInfo.roomNumber;
       // 房间成员ID列表
       NSMutableArray *members = queryInfo.members;
   } else {
       // 查询失败
   }
}

# 2. 获取统计信息

实时统计信息用于在通话中查看音视频收发情况,以及分辨率、帧率、码率、网络情况等。

/**
 * 获取统计信息
 *
 * 以字符串形式返回,其中包含 "Config", "Network","Transport" 和 "Participants" 4个节点,统计信息具体内容如下: <br>
 * {
 *      "Config":                                                 // 音视频设置信息
 *      {
 *          "Audio Config:                               // 音频设置
 *          {
 *              "SRTP": off,                          // 是否对音频RTP数据加密,以及加密会显示使用的加密协议,加密协议两端一致才会音频互通正常
 *              "Codec": opus,                     // 本端设置的音频编码
 *              "Payload": 116,                     // 音频payload的大小
 *              "Bitrate": 16000,                   // 音频码率
 *              "Pkt Len": 60,                       // 音频包长
 *              "Nack": off,                           // 丢包是否允许数据包重传
 *              "RTX": off,                            // 是否允许RTX技术
 *              "FEC/RED": off,                   // 是否开启FEC
 *              "AEC": on,                            // 是否开启回声消除
 *              "Mode": OS,                         // AEC模式
 *              "HowlSupp": Auto,               // AEC HowlSupp模式
 *              "Sts": Auto,                          // AEC Sts模式
 *              "AGC": on,                           // 是否开启发送端自动增益
 *              "Mode": Fixed,                     // 发送端AGC Mode
 *              "Target": 3,                           // 发送端AGC Target
 *              "Gain": 9,                             // 接收端AGC Gain
 *              "Rx AGC": off,                      // 是否开启接收端自动增益
 *              "Mode": Fixed,                     // 接收端AGC Mode
 *              "Target": 3,                           // 接收端AGC Target
 *              "Gain": 9,                             // 接收端AGC Gain
 *              "VAD": off,                            // 是否开启VAD
 *              "Mode": Mid,                        // VAD Mode
 *              "ANR": off,                           // 是否开启发送端噪音抑制
 *              "Mode": High,                      // ANR mode
 *              "Noise": N/A,                       // 噪音音量
 *              "SNR": N/A,                         // 信噪比
 *              "Rx ANR": off,                      // 是否开启接收端噪音抑制
 *              "Mode": Low,                       // 接收端ANR mode
 *              "ARS": off,                           // 是否开启音频码率控制
 *              "BR Min": N/A,                     // ARS码率最小值
 *              "BR Max": N/A                     // ARS码率最大值
 *          },
            "Video Config":                             // 视频设置
 *          {
 *              "SRTP": off,                         // 是否对音频RTP数据加密,以及加密会显示使用的加密协议,加密协议两端一致才会音频互通正常
 *              "Codec": H264-SVC,           // 双方通话采用的编解码类型
 *              "Payload": 125,                   // 视频Payload的大小
 *              "Bitrate": 2250,                    // 视频码率,单位kbps
 *              "Framerate": 24,                  // 视频帧率,单位fps
 *              "Resolution": 1280x720,      // 视频分辨率
 *              "FEC": on|124|123,              // FEC是否打开和payload的类型号
 *              "FIR": off,                             // 是否允许重发关键帧
 *              "Key Interval": 0,                  // 允许的最小关键帧间隔
 *              "Repeat": 0,                         // 关键帧丢失是否允许重发
 *              "NACK": off,                         // 丢包是否允许数据包重传
 *              "RTX": off,                            // 是否允许RTX技术,RTX的payload类型
 *              "TMMBR": off,                      // 是否允许带宽估计
 *              "RPSI": off,                           // 是否允许RPSI技术
 *              "Small NALU": on,                // 是否允许NALU技术
 *              "ARS": off,                            // 是否开启ARS自动码率检测
 *              "BR Min": 10,                        // ARS发送码率下限
 *              "BR Max": 2000,                   // ARS发送码率上限
 *              "FR Min": 1,                          // ARS发送帧速率下限
 *              "FR Max": 30,                       // ARS发送帧速率上限
 *              "Res. Ctrl": off,                      // 是否允许分辨率控制
 *              "Res. Mode": 0,                    // 分辨率Mode
 *              "Fr Ctrl": on,                          // 是否允许帧速率控制
 *              "CPU Load Ctrl": off,             // 是否允许CPU控制
 *              "Target": 80,                          // CPU控制的最大使用率
 *              "Bw Efficient": off,                 // 是否采用节省带宽模式
 *              "Error Conceal": off,              // 是否允许错误隐藏技术,在解码出错的时候采用
 *              "Enhance color": off,             // 是否采用颜色增强技术
 *              "Boost bright": off,                 // 是否采用亮度增强技术
 *              "Boost contrast": off,             // 是否采用对比度增强技术
 *              "RTP Ext": CVO,                   // 使用的RTP扩展的类型
 *              "Render Name": N/A,            // 渲染图像的名字
 *              "SVC": "320 180 250 640 360 600 1280 720 1400",     // 会议SVC配置
 *              "TemporalLayers": 4,            // 取值1、2、3、4,会议时间层设置
 *              "PreferMode":Clear               // 偏好设置
 *          }
 *      },
 *      "Network":                                               // 网络统计信息
 *      {
 *          "Send Statistic:                              // 数据发送统计信息
 *          {
 *              "Packets": 181|1305|0|0,      // 发送的数据包的个数。正常包个数 | 探测包个数 | RED包个数 | NACK包个数
 *              "RTT": 4,                               // 网络双向延时的时间,单位为毫秒
 *              "Jitter": 2,                              // 网络的扰动,表征数据包抖动的时间,单位毫秒
 *              "Lost": 2,                               // 丢失的数据包的个数
 *              "LostRate": 0,                       // 当前的丢包率,单位百分比
 *              "RelayLost": 0,                     // 服务器转发丢包率
 *              "RelayRtt": 0,                       // 服务器转发往返时延,单位为毫秒
 *              "BitRate/BWE": 16/1345,     // BitRate表示当前发送的数据包的码率,单位kbps;BWE表示当前发送带宽的估计值
 *              "AudioSend": 0|0,                 // 实际发送音频包次数|估计发送音频包次数
 *              "VideoSend": 0|0,                 // 实际发送视频包次数|估计发送视频包次数
 *              "ScreenSend": 0|0,               // 实际发送屏幕共享包次数|估计发送屏幕共享包次数
 *              "MaxPredKbps": 100,           // 发送最大需求码率
 *              "Server(102679111220103708)":   // 选用的第一个服务器
 *              [
 *                  2211(1): BWE(1345|697) LOSS(0|0) OUT(A:37) IN(A:0;)
 *              ]
 *          },
 *          "Recv Statistic":                             // 数据接收统计信息
 *          {
 *              "Packets": 1423|675|0|0,      // 收到的数据包的个数。正常包个数 | 探测包个数 | RED包个数 | NACK包个数
 *              "Jitter": 1,                              // 网络的扰动,表征数据包乱序的时间,单位毫秒
 *              "Lost": 0,                               // 丢失的数据包的个数
 *              "Lost Ratio": 0,                      // 当前的丢包率,单位百分比
 *              "BitRate/BWE":178/2291,     // BitRate表示当前接收的数据包的码率,单位kbps;BWE表示当前接收带宽的估计值
 *              "Server(102679111220103708)":   // 选用的第一个服务器
 *              [
 *                  2211(3): BWE(1979|2150) LOSS(0|0) OUT(A:37;FPS:24,FEC:10,SUB:00f0=3456) IN(A:17;V:2273=2211[00f0]2273)
 *              ]
 *          },
 *      }
 *      "Transport":                                             // 运输通道
 *      {
 *          "Local": 2.1923737535:32414,       // 本地地址
 *          "Remote": 2:11023,                        // 远端地址
 *          "LastPaths": 2,2,                            // 最后使用通道
 *          "Path": 2 [udp],                               // 通道名
 *          "Step1": Delay/Loss(S/R): 4/0/0,    // 通道质量
 *          "Cost": 7** (best: -1)                       // 通道分数
 *
 *      },
 *      "Participants":
 *      {
 *          "2333":                                                             // 成员为自己
 *          {
 *              "Audio Sending Stats":                           // 音频发送数据统计
 *              {
 *                  "Packets": 143,                              // 发送的数据包的个数
 *                  "BitRate": 18.5,                              // 发送的数据包的码率,单位kbps
 *                  "FecPrecent": 0                             // 音频Fec保护百分比,N/A表示未开启FEC保护
 *              },
 *              "Video Sending Stats":                           // 视频发送数据统计
 *              {
 *                  "Packets": 19502,                          // 发送的数据包的个数
 *                  "Capture Res": 640x360,              // 视频采集分辨率
 *                  "Capture Fr": 30,                           // 视频采集帧率
 *                  "FPS/IDR": [0|0|24|0]/3,                // 当前视频发送帧速/已发送的视频关键帧数
 *                  "Resolution": 1280x720[0|0|0],     // 当前发送图像最大尺寸。[]中为每种尺寸的帧率,取值范围为0到f(十六进制),0表示该层视频未被发送, 值越大表示该层视频帧率越高;
 *                  "Bitrate/Setrate": 0/2250,              // Bitrate表示当前发送的数据包的码率,单位kbps; Setrate表示视频编码的目标码率,单位kbps。
 *                  "QP": 20,                                       // 发送当前图像的量化步长(0-51),越小图像画质越好。
 *                  "EncodeTime": 10,                       // 当前编码时间,可以体现终端编码时占用的CPU性能,越大表示CPU占有越高,单位毫秒
 *                  "Codec": H264-SVC,                    // 采用的编解码类型
 *                  "FecPrecent": 20                          // 视频Fec保护百分比,N/A表示未开启FEC保护
 *              },
 *              "Be Subscribed Stats":                          // 被订阅统计信息
 *              {
 *                  "Audio": true,                                // 音频是否被订阅
 *                  "Video": [0|0|F|0]                          // [S0|S1|S2|S3]表示4个空间层被订阅
 *              },
 *              "Publish Stats":                                     // 当前音视频发布状态
 *              {
 *                  "Audio": true,                                // 当前音频发布状态
 *                  "Video": true                                 // 当前视频发布状态
 *              }
 *          },
 *          "6666":                                                           // 成员不是自己
 *          {
 *              "Audio Receiving Stats":                      // 音频接收统计信息
 *              {
 *                  "Packets": 40243,                        // 接收的数据包的个数
 *                  "BitRate": 18.5,                            // 当前接收的数据包的码率,单位kbps。
 *                  "EpdRate/lr/dc": 0/0/0,                 // expand rate/loss rate/discard rate。neteq buffer中的扩展比例/丢包比例/丢弃比例
 *              },
 *              "Video Receiving Stats":                       // 视频接收统计信息
 *              {
 *                  "Packets": 19502,                        // 接收的数据包的个数
 *                  "BitRate": 161,                             // 当前发送的数据包的码率,单位kbps
 *                  "FPS/FIR": 24/0,                          // 当前视频接收帧率/视频关键帧请求个数
 *                  "Resolution": 1280x720,              // 当前接收分辨率
 *                  "Render FR": 24,                         // 当前渲染帧速率
 *                  "Codec": H264-SVC,                   // 采用的编解码类型
 *                  "PvMos": 4.9,                               // 表示过去5s平均流畅度MOS分,每5s更新一次。体现视频画面的流畅程度。1到5分,1分最差,5分最好
 *                  "SMOS": 5,                                  // 表示当前清晰度MOS分。体现视频画面的清晰程度。1到5分,1分最差,5分最好。前5s是0,是正常现象,因为PvMos还没有值
 *              },
 *              "Subscribed Stats":                              // 订阅统计信息
 *              {
 *                  "Channel Audio": true,                 // 当前是否发布音频
 *                  "Audio": true,                               // 当前音频订阅状态
 *                  "Video": [0|0|F|0]                         // [S0|S1|S2|S3]表示4个空间层被订阅
 *              }
 *          }
 *      }
 * }
 */
- (NSString* __nullable)getStatistics;

示例代码:

NSString *statistics = [_room getStatistics];

# 3. 获取通话唯一标识

通话唯一标识 callId (opens new window) 对应于业务管理平台上的 callId ,可用于查询录像数据、查询录像上传结果等等。

/**
 * 通话唯一标识
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *callId;

# 4. 房间中的自定义属性

# 设置房间属性

通过调用 setCustomProperty (opens new window) 设置房间属性,任何一个成员设置房间属性后,其他成员都将收到房间属性变化通知。

/**
 * 设置房间中的自定义属性
 *
 * @param value 自定义属性的value值
 * @param key   自定义属性的key值
 * @return 接口调用结果
 * - true: 接口调用成功
 * - false: 接口调用异常
 */
- (bool)setCustomProperty:(NSString* __nonnull)value forKey:(NSString* __nonnull)key;

其他成员会收到 onRoomPropertyChanged (opens new window) 回调通知。

/**
 * 房间属性变化回调
 *
 * 当房间的属性发生变化时,会收到此回调,例如房间中有成员发起屏幕共享、录制状态发生变化等。
 *
 * @param changeParam JRTCRoomPropChangeParam 变化标识集合
 * @param room 当前 JRTCRoom 对象
 */
- (void)onRoomPropertyChanged:(JRTCRoomPropChangeParam *)changeParam room:(JRTCRoom *)room;

# 获取房间属性

通过调用 getCustomProperty (opens new window) 获取已经在设置的房间属性。

/**
 * 获取自定义房间属性
 *
 * 调用此接口来获取自定义房间属性
 *
 * @param key 自定义属性 key
 * @return 属性值
 */
- (NSString* __nullable)getCustomProperty:(NSString* __nonnull)key;

示例代码:

//成员1设置房间属性
[_room setCustomProperty:@"value" forKey:@"key"];

//成员2接收房间属性变化通知
- (void)onRoomPropertyChanged:(JRTCRoomPropChangeParam *)changeParam room:(JRTCRoom *)room {
    //成员2获取房间属性
    NSString *value = [_room getCustomProperty:@"key"];
}

# 5. 获取房间标题

第一个加入房间成员设置房间标题,其他成员加入后,可以通过调用 title (opens new window) 获取到已经设置的房间标题,可根据实际需求使用。

/**
 * 房间标题
 */
@property (nonatomic, readonly, copy, nullable) NSString *title;