本章介绍如何实现多方音视频通话,多方通话的 API 调用时序见下图:
初始化
调用 JCMediaDevice create 和 JCMediaChannel create 以初始化实现多方通话需要的模块:
//初始化
-(bool)initialize {
//1. 媒体类
JCMediaDevice *mediaDevice = [JCMediaDevice create:client callback:self];
//2. 媒体通道类
JCMediaChannel *mediaChannel = [JCMediaChannel create:client mediaDevice:mediaDevice callback:self];
return client.state == JCClientStateLogined;
}
其中:
JCMediaDevice create 方法中的 callback 为 JCMediaDeviceCallback 协议的代理对象,该协议用于将媒体设备相关的事件通知给上层。因此需要先指定 callback 的代理对象,然后在该代理对象中实现 JCMediaDeviceCallback 的方法。
JCMediaDeviceCallback 中的主要方法如下
//摄像头变化
-(void)onCameraUpdate;
//音频输出变化
-(void)onAudioOutputTypeChange:(NSString*)audioOutputType;
//声音中断恢复
-(void)onAudioInerruptAndResume:(BOOL)interrupt;
//收到第一帧数据
-(void)onRenderReceived:(JCMediaDeviceVideoCanvas*)canvas;
//渲染开始
-(void)onRenderStart:(JCMediaDeviceVideoCanvas*)canvas;
JCMediaChannel create 方法中的 callback 为 JCMediaChannelCallback 协议的代理对象,该协议用于将频道中的相关事件通知给上层。因此需要先指定 callback 的代理对象,然后在该代理对象中实现 JCMediaChannelCallback 的方法。
JCMediaChannel 中的主要方法如下
//自身状态变化回调
-(void)onMediaChannelStateChange:(JCMediaChannelState)state oldState:(JCMediaChannelState)oldState;
//加入频道结果回调
-(void)onJoin:(bool)result reason:(JCMediaChannelReason)reason channelId:(NSString*)channelId;
//离开频道结果回调
-(void)onLeave:(JCMediaChannelReason)reason channelId:(NSString*)channelId;
//解散频道结果回调
-(void)onStop:(bool)result reason:(JCMediaChannelReason)reason;
//新成员加入回调
-(void)onParticipantJoin:(JCMediaChannelParticipant*)participant;
//成员离开回调
-(void)onParticipantLeft:(JCMediaChannelParticipant*)participant;
//成员更新回调
-(void)onParticipantUpdate:(JCMediaChannelParticipant*)participant participantChangeParam:(JCMediaChannelParticipantChangeParam *)participantChangeParam;
//成员声音变化
-(void)onParticipantVolumeChange:(JCMediaChannelParticipant*)participant;
加入频道
调用 enableUploadAudioStream 开启音频流。调用 enableUploadVideoStream 开启视频流。
// 1. 开启音频流 [mediaDeviceChannel enableUploadAudioStream:true]; // 2. 开启视频流 [mediaDeviceChannel enableUploadVIdeoStream:true];
调用 join 方法加入频道。您需要在该方法中传入如下参数:
channelIdOrUri:频道 ID 或频道 Uri,当 param 中 uriMode 设置为 true 时表示频道 Uri,其他表示频道 ID。频道 ID 或 Uri 相同的用户会进入同一个频道。
joinParam:加入参数,没有则填 nil。 详见 JCMediaChannelJoinParam 对象。
// 加入频道
[mediaChannel join:@"222" joinParam:nil];
加入频道后收到 onJoin 回调。
// 加入频道结果回调 -(void)onJoin:(bool)result reason:(JCMediaChannelReason)reason channelId:(NSString*)channelId { if (result) { // 加入成功 } else { // 加入失败 } }
创建本地视频画面
1. 加入频道后,通过 JCMediaChannel 中的 selfParticipant 属性获取频道内自身对象。
// 1. 获得频道成员自身对象
JCMediaChannelParticipant *participant = mediaChannel.selfParticipant;
调用 JCMediaChannelParticipant 类中的 startVideo 方法打开本地视频预览。该方法会返回一个 JCMediaDeviceVideoCanvas 对象,该对象用于将视频渲染到画布上,并管理渲染的方式。(调用此方法会打开摄像头)
示例代码:
// 2. 打开本地视频预览
JCMediaDeviceVideoCanvas *localCanvas = [participant startVideo:JCMediaDeviceRenderFullScreen pictureSize:JCMediaChannelPictureSizeLarge];
创建远端视频画面
视频通话中,通常需要看到其他用户。远端用户成功加入频道后,会触发 onParticipantJoin 回调,该回调中包含这个远端用户的对象。
在该回调中调用 JCMediaChannelParticipant 类中的 startVideo 方法设置远端用户的视图。调用该方法会返回一个 JCMediaDeviceVideoCanvas 对象,该对象用于将视频渲染到画布上,并管理渲染的方式。
示例代码:
-(void)onParticipantJoin:(JCMediaChannelParticipant*)participant {
if (participant.video) {
JCMediaDeviceVideoCanvas *remoteCanvas = [participant startVideo:JCMediaDeviceRenderFullScreen pictureSize:JCMediaChannelPictureSizeLarge];
}
}
更多步骤
上传本地音频流
由于 SDK 默认不上传本地音频流,因此其他成员将听不到您的声音,如果想让频道中的其他成员听到您的声音,需要调用 JCMediaChannel 中的 enableUploadAudioStream 方法上传本地音频流。
// 发送本地音频流
[mediaChannel enableUploadAudioStream:true];
销毁本地和远端视频画面
在视频挂断后,调用 JCMediaChannelParticipant 里的 stopVideo 销毁本地和远端视频画面。
示例代码:
-(void)onLeave:(JCMediaChannelReason)reason channelId:(NSString*)channelId {
if (localCanvas != nil) { // 本地视频销毁
[participant stopVideo];
}
if (remoteCanvas != nil) { // 远端视频销毁
[participant stopVideo];
}
}
解散频道
如果想解散频道,可以调用下面的接口,此时所有成员都将被退出。
// 结束频道
[mediaChannel stop];
解散频道后,发起结束的成员收到 onStop 回调,其他成员同时收到 onLeave 回调。 解散失败原因枚举值请参考 JCMediaChannelReason 。
解散频道后,同样需要调用 JCMediaChannelParticipant 里的 stopVideo 销毁本地和远端视频画面。