iOS 进阶
1. 互动连麦
语音连麦的流程如下图所示

1.1 发送连麦请求
通过发送消息功能实现连麦请求的发送,接口如下
/**
* @brief 发送消息
*
* @param type 消息类型
* @param content 消息内容,当 toUserId 不为 nil 时,content 不能大于 4k
* @param toUserId 接收者id,null则发给频道所有人员
* @return 返回 true 表示成功,false表示失败
*/
-(bool)sendMessage:(NSString * __nonnull)type content:(NSString * __nonnull)content toUserId:(NSString * __nullable)toUserId;
示例代码
[mediaChannel sendMessage:MESSAGE_TYPE_REQUEST_VIDEO content: @"请求连麦" toUserId:@"主播id"];
1.2 接受连麦
连麦消息发送后,主播会收到 onMessageReceive 回调
/**
* @brief 接收频道消息的回调
*
* @param type 消息类型
* @param content 消息内容
* @param fromUserId 消息发送成员的userId
*/
-(void)onMessageReceive:(NSString *)type content:(NSString *)content fromUserId:(NSString *)fromUserId;
此时,主播可以根据消息类型(开发者可以自定义消息类型字符串)以及消息发送的对象进行对应的处理。
如果是语音连麦,则主播同意后,连麦成员会收到成员状态更新的回调,此时请求连麦的成员需要调用 enableUploadAudioStream 接口上传本地音频流。
主播同意连麦后,成员状态变为连麦互动状态。此时需要调用“设置状态”接口改变成员的状态。
1.3 设置状态
当成员与主播进行音视频连麦、停止连麦以及连麦成员离开时,均需要调用下面的接口设置成员状态
/**
* @brief 设置自定义状态
*
* @param customState 自定义状态, 参看 JCMediaChannelCustomState
* @param participant 成员,nil 则默认设置自己
*/
-(void)setCustomState:(JCMediaChannelCustomState)customState participant:(JCMediaChannelParticipant * __nullable)participant;
状态值可以根据 JCMediaChannelCustomState 枚举值自定义,JCMediaChannelCustomState 有以下几种
/// 无自定义状态
JCMediaChannelCustomStateNone = 0,
/// 自定义状态0
JCMediaChannelCustomState0 = 1<<12,
/// 自定义状态1
JCMediaChannelCustomState1 = 1<<13,
/// 自定义状态2
JCMediaChannelCustomState2 = 1<<14,
/// 自定义状态3
JCMediaChannelCustomState3 = 1<<15,
例如
//自定义音频连麦状态
JCMediaChannelCustomState STATE_AUDIO_JOIN = JCMediaChannelCustomState0;
状态设置后,可以通过下面的方法获取自定义状态值
/**
* @brief 获得自定义状态
*
* @return
*/
-(JCMediaChannelCustomState)getCustomState;
示例代码
//自定义音频连麦状态
JCMediaChannelCustomState STATE_AUDIO_JOIN = JCMediaChannelCustomState0;
-(void)mediaChannelMessage:(NSNotification*)note {
NSDictionary *dic = note.object;
//取出消息类型
NSString *type = [dic objectForKey:KtypeKey];
//取出消息发送者id
NSString *userId = [dic objectForKey:kFromUserIdKey];
//获取发送者对象
JCMediaChannelParticipant *partp = [mediaChannel getParticipant:userId];
if (// 主播同意音频连麦) {
if partp != nil {
//设置成员状态为音频加入者
[mediaChannel setCustomState:STATE_AUDIO_JOIN participant: partp];
}
}
}
成员状态设置后会收到 onParticipantUpdate 回调,该回调会上报变化的成员以及变化的属性
/**
* @brief 成员更新回调
* @param participant 成员对象
* @param participantChangeParam 变化标识集合
*/
-(void)onParticipantUpdate:(JCMediaChannelParticipant*)participant participantChangeParam:(JCMediaChannelParticipantChangeParam *)participantChangeParam;
示例代码
-(void)onParticipantUpdate:(JCMediaChannelParticipant*)participant participantChangeParam:(JCMediaChannelParticipantChangeParam*)participantChangeParam {
if (participant.isSelf && participant.isAudience && participantChangeParam.customState) {
if (participant.isAudioJoiner) { //音频连麦成员
[mediaChannel enableUploadVideoStream:false];
[mediaChannel enableUploadAudioStream:true];
} else { //普通成员
[mediaChannel enableUploadVideoStream:false];
[mediaChannel enableUploadAudioStream:false];
}
}
2. 踢出成员
直播中,主播可以调用下面的接口踢出成员
/**
* @brief 将成员踢出会议
*
* @param participant 成员
* @return true表示成功,false表示失败
*/
-(BOOL)kick:(JCMediaChannelParticipant * __nonnull)participant;
示例代码
[mediaChannel kick:partp];
3. 发送消息
如果想在直播中发送消息,可以调用下面的接口
/**
* @brief 发送消息
*
* @param type 消息类型
* @param content 消息内容,当 toUserId 不为 nil 时,content 不能大于 4k
* @param toUserId 接收者id,null则发给频道所有人员
* @return 返回 true 表示成功,false表示失败
*/
-(bool)sendMessage:(NSString * __nonnull)type content:(NSString * __nonnull)content toUserId:(NSString * __nullable)toUserId;
其中,消息类型(type)为自定义类型。
示例代码
-(void)onJoin:(bool)result reason:(JCMediaChannelReason)reason channelId:(NSString*)channelId {
// 发送给所有成员
[mediaChannel sendMessage:@"text" content:@"content" toUserId:nil];
// 发送给某个成员
[mediaChannel sendMessage:@"text" content:@"content" toUserId:@"接收者id"];
}
当频道中的其他成员收到消息时,会收到 onMessageReceive 回调
/**
* @brief 接收频道消息的回调
*
* @param type 消息类型
* @param content 消息内容
* @param fromUserId 消息发送成员的userId
*/
-(void)onMessageReceive:(NSString *)type content:(NSString *)content fromUserId:(NSString *)fromUserId;