# 实现互动直播

本章将介绍如何实现语音互动直播,语音互动直播的 API 调用时序见下图:

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# 初始化

首先继承 JCMediaChannelCallback (opens new window) 对象和 JCMediaDeviceCallback (opens new window) 对象,并实现这两个对象中的纯虚函数。

class JCManager : public JCMediaDeviceCallback, public JCMediaChannelCallback
{
public:

    //自身状态变化回调
    virtual void onMediaChannelStateChange(JCMediaChannelState state, JCMediaChannelState oldState);
    //频道属性变化回调
    virtual void onMediaChannelPropertyChange(JCMediaChannelPropChangeParam propChangeParam);
    //加入频道结果回调
    virtual void onJoin(bool result, JCMediaChannelReason reason, const char* channelId);
    //离开频道结果回调
    virtual void onLeave(JCMediaChannelReason reason, const char* channelId);
    //解散频道结果回调
    virtual void onStop(bool result, JCMediaChannelReason reason);
    //查询频道结果回调
    virtual void onQuery(int operationId, bool result, JCMediaChannelReason reason, JCMediaChannelQueryInfo* queryInfo);
    //新成员加入回调
    virtual void onParticipantJoin(JCMediaChannelParticipant* participant);
    //成员离开回调
    virtual void onParticipantLeft(JCMediaChannelParticipant* participant);
    //成员更新回调
    virtual void onParticipantUpdate(JCMediaChannelParticipant* participant, JCMediaChannelParticipant::ChangeParam changeParam);
    //频道中收到消息回调
    virtual void onMessageReceive(const char* type, const char* content, const char* fromUserId);
    //邀请sip成员结果回调
    virtual void onInviteSipUserResult(int operationId, bool result, JCMediaChannelReason reason);
    //成员声音变化
    virtual void onParticipantVolumeChange(JCMediaChannelParticipant* participant);

public:
    //媒体设备对象
    JCMediaDevice* mediaDevice;
    //媒体通道对象
    JCMediaChannel* mediaChannel;
};

然后调用 createJCMediaDevice (opens new window)createJCMediaChannel (opens new window) 以初始化多方视频通话需要的模块:

//初始化
bool JCManager::initialize()
{
    //1. 媒体类
    mediaDevice = createJCMediaDevice(client, this);
    //1. 媒体通道类
    mediaChannel = createJCMediaChannel(client, mediaDevice, this);
}

其中:

  • JCMediaDevice create 方法中的 this 为 JCMediaDeviceCallback (opens new window) 的派生类,该类于将媒体设备相关的事件通知给上层。因此需要先创建 JCMediaDeviceCallback 的派生类,然后在该派生类中实现 JCMediaDeviceCallback 的纯虚函数。

  • JCMediaChannel create 方法中的 this 为 JCMediaChannelCallback (opens new window) 的派生类,该类用于将频道中的相关事件通知给上层。因此需要先创建 JCMediaChannelCallback 的派生类,然后在该派生类中实现 JCMediaChannelCallback 的纯虚函数。

TIP

回调中的对象只能在该回调中使用,不能保存,上层可通过对应的方法获取通话对象。

# 角色设置

直播有两种用户角色:主播和观众。直播中的观众只能听到主播的声音,不能交谈。

加入频道前要先进行角色的设置。其中主播可以上传本地音视频流,观众只能看到主播的画面、听到主播的声音。

角色值可以根据 JCMediaChannelCustomRole (opens new window) 枚举值进行自定义,例如

//自定义主播角色
JCMediaChannelCustomRole ROLE_BROASCASTER = JCMediaChannelCustomRole0;
//自定义观众角色
JCMediaChannelCustomRole ROLE_AUDIENCE = JCMediaChannelCustomRole1;

调用 setCustomRole (opens new window) 设置自己的角色以进入频道。

// 设置角色,participant(第二个参数) 值为 NULL 代表设置自身的角色
JCManager::shared()->mediaChannel->setCustomRole(ROLE_BROASCASTER, NULL);

TIP

加入频道后,如果想切换用户角色,也可以调用 setCustomRole 方法。

# 加入频道

加入频道前需根据成员角色进行音视频流上传的控制,语音互动直播中,主播需要上传本地音频流,观众则不需要。

1. 调用 enableUploadAudioStream (opens new window) 开启音频流

//根据角色上传本地音视频流
JCManager::shared()->mediaChannel->enableUploadVideoStream(customRole == ROLE_BROASCASTER);

由于 SDK 默认上传视频流,因此需要在加入频道前关闭上传视频流的标识以进行语音互动直播

//关闭视频流上传
JCManager::shared()->mediaChannel->enableUploadAudioStream(false);

TIP

  • 这两个接口可以在加入频道之前调用,也可以在加入频道之后调用。

  • 如果在加入频道前调用,只是预打开或关闭“上传音视频流”的标识,但不发送数据,当加入频道后,服务器会根据参数传入的值来确定是否上传音视频流数据。

  • 如果加入频道前 enableUploadVideoStream 方法传入的值为 false,则在加入频道后会自动开启语音互动直播模式。

  • 此外,调用 enableUploadVideoStream 方法发送本地视频流数据还要依赖摄像头是否已经打开。

  • 接口调用后,当加入频道后,频道中的其他成员会收到该成员”是否上传音视频“的状态变化回调(onParticipantUpdate)。

  1. 角色设置后,调用 join (opens new window) 方法创建并加入频道。您需要在该方法中传入如下参数:
// 加入频道
JCManager::shared()->mediaChannel->join("频道 ID", NULL);
  1. 加入频道后自身会收到 onJoin (opens new window) 回调。其他成员会收到 onParticipantJoin (opens new window) 回调。
// 加入频道结果回调
void JCManager::onJoin(bool result, JCMediaChannelReason reason, const char* channelId)
{
    if (result) {
    //加入成功的逻辑
    ...
    } else {
    //加入失败的逻辑
    ...
    }
}

# 离开频道

调用 leave (opens new window) 方法离开当前频道。

JCManager::shared()->mediaChannel->leave();

离开频道后,自身收到 onLeave (opens new window) 回调,其他成员同时收到 onParticipantLeft (opens new window) 回调。

// 离开频道回调
void JCManager::onLeave(JCMediaChannelReason reason, const char* channelId);
{
    //离开频道的逻辑
}

# 解散频道

如果想解散频道,可以调用下面的接口,此时所有成员都将被退出。

// 结束频道
JCManager::shared()->mediaChannel->stop();

解散频道后,发起结束的成员收到 onStop (opens new window) 回调,其他成员同时收到 onLeave (opens new window) 回调。 解散失败原因枚举值请参考 JCMediaChannelReason (opens new window)

void JCManager::onStop(bool result, JCMediaChannelReason reason)
{
    //结束频道的处理逻辑
}
最后更新时间: 2021/11/9 16:27:00